A Chromium blog-on egy újabb bejegyzés keretében fejtik ki a friss grafikai (2D, 3D) gyorsításokkal kapcsolatos technikai hátteret. A lényege egy GPU folyamat behúzása egy sandbox-ba, amely kommunikál a megjelenítéssel és az attól kapott grafikai utasításokat feldolgozza OpenGL vagy Direct3D API segítségével.
A másik említésre méltó újítás a Layer. Vegyünk egy oldalt, amely több többé-kevésbé elkülöníthető részből épül fel. Ezek lehetnek WebGL tartalmak, video-k, képek stb. Az általános Layer-ekért, mint a képeket tartalmazó a CPU fog felelni. Viszont a speciálisabb Layerek (video, WebGL) a GPU-ra lesznek bízva, így gyorsítva a tartalom felépítését.
A bejegyzés itt olvasható: link.
No comments:
Post a Comment